#pragma once

class GTASceneMgr
{
public:
	GTASceneMgr(void);
	~GTASceneMgr(void);

public:
	bool		Init(void);
	void		Destroy(void);
	void		Update(float fdelta);
	void		Render(void);
	bool		OnMessage(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
